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CLIMATE CHANGE
IN APPLE MUSIC

기후 변화는 우리 사회가 여전히 해결하기 위해 노력하고 있는 지속적인 주제입니다. 이 프로젝트에서 저는 애플 뮤직을 통해 기후변화에 대한 인식을 높이고 조치를 취하기에 더 쉬운 경로를 만드는 방법을 생각하며 디자인했습니다.
Challenge
현존하는 회사, 조직 또는 사회 운동을 선택하고 개인이 오늘날 사회를 괴롭히는 주요 문제를 해결할 수 있는 모바일 환경을 설계합니다
Skills
Secondary Research, Persona, Wireframes, Usability testing, Interactive Prototype
Tools
Adobe XD, Adobe Illustrator
Project Type
Individual Project
Duration
1 week
(25th of June - 2nd of July 2021)

Problem

"기후 변화에 대한 인식을 높임으로써 이에 대한 액션을 더 쉽게 취할 수 있는 방법을 어떻게 제공할 수 있을까요?"

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Main Features

Daily CheckIn GIF

Learn Related Organizations

모든 사용자는 듣고 있는 기후 변화에 관한 음악 기반으로 된 관련 단체를 볼 수 있습니다.

Manage Shifts GIF

Learn To Support

사용자는 다른 단체에 대해 더 많이 알게 될 수도 있고, 사람들이 기부에 얼마나 참여하고 있는지, 그들의 행동에서 실천된 긍정적인 영향에 대해서도 알 수 있습니다.

RESEARCH

Brainstorming Topics

Previous to sketching my ideas, I have used sticky notes through Mural to quickly brainstorm some ideas that I could implement in the application. By doing this, I would be able to focus on the main ideas to show them through the sketches and wireframes for my next steps.

이 프로젝트의 주요 주제를 결정하기 위해 저는 Mural의 메모지를 통해서 간단한 브레인스토밍 시간을 가졌습니다. 또한 잠재력이 있는 해결책을 가진 여러 주제 아이디어에 대한 피드백도 받았고, 결국, 저는 정서적 동기의 가능성을 고려하며 기후 변화라는 사회적 이슈에 대해 애플 뮤직을 통해서 작업하기로 결정했습니다.

기후 변화란 무엇인가요?

평균 날씨 패턴의 장기적인 변화는 인간의 활동에 의해 생긴 열을 가두는 온실 가스의 배출에 의해 주도됩니다. 이러한 온실 가스는 지구의 평균 표면 온도를 높이고 이것은 현재 지구 온난화라고도 불리고 있습니다.

주요 온실가스는 무엇입니까?

2 degrees

2 degrees

지구의 평균 기온 상승

우리 눈에도 보입니다...

  • 빙하가 줄어들었습니다
  • 강과 호수의 얼음은 더 빨리 깨지고 있습니다
  • 식물과 동물의 범위가 변경되었습니다
  • 나무들은 더 빨리 꽃이 피고있습니다
  • 해빙 손실이 증가하고 있습니다
  • 해수면 상승이 증가하고 있습니다
  • 강력한 폭염이 증가하고 있습니다

71%

71%의 전 세계 배출량 중

100개 기업에서 책임지고 있습니다

US $1 trillion

기후 영향으로 인해

215개 글로벌 기업으로부터 1조 달러가

위험에 처한 것으로 보고되었습니다

40%

IEA의 예측에 따르면 국가들이

기후 공약을 고수할 경우

탄소 배출량의 40%가
감소할 것입니다.

48%

친환경 기업의 48%가

잠재적인 직원들이

회사에 매력을 느끼는 것으로
나타났습니다

음악이 인식을 높이는 데 도움이 될 수 있을까요?

$10 million

$10 million

아일랜드 가수 밥 겔도프는 다른 유명한 가수들과 함께 에티오피아의
기근을 퇴치하기 위한 노래
를 만들었습니다

1984년 11월 28일

새로운 세대의 가수들이 에볼라에 관한 노래를 만들었습니다. X-Factor에서 데뷔한 새로운 가수가 5분만에 100만 파운드를 모았습니다.

£1 million

£1 million

Our focus points

IDEATION

우리 페르소나는 누구입니까?

솔루션을 구축하기 위해 나의 타킷 오디언스를 정의하는 것은 중요한 단계 중 하나입니다. 페르소나를 만드는 것은
그들의 니즈에 따라 기회와 문제점을 해석하고 그 니즈를 정확하게 파악할 수 있게 해줍니다.

Wish Persona img

Brainstorming Ideas

제 아이디어를 스케치하기 전에, 저는 Mural을 통해 메모지를 사용하여 앱 내에서 구현할 수 있는 아이디어를 빠르게
브레인스토밍했습니다. 이렇게 함으로써, 주요 아이디어에 집중할 수 있고, 다음 단계에서 필요할
스케치와 와이어프레임을 통해 보여줄 수 있습니다.

DESIGN

우리는 어떤 인상을 전달하려고 합니까?

애플뮤직의 단순하고 날렵한 미학을 고려하며, 저는 추가할 앱 특징들이 신뢰할 수 있고 접근하기 쉬운 것처럼 보이기를 원합니다. 사람들이 액션을 취하고 기부하기 위해, 회사를 신뢰할 수 있다는 느낌은 사용자의
개인 액션들이 그들이 얼마나 신경을 쓰는지를 보여주는 중요한 인상입니다.

Wireframes Sketch

Within our first version of wireframe screens, we had a chance to get some feedback from my classmates. We showed concept maps to explain some of the findings to give some ideas of what we are focusing on while looking at the screens.

저는 첫 단계로 아이디어를 구상하기 위해 스케치를 하였습니다. 애플 뮤직이 담고 있는 주요 기능과 구성 요소를
유지하며 기후 변화라는 주제를 담아낸 새로운 기능을 어떻게 추가할 수 있을지에 대한 경로를 생각했습니다.

Wireframes Version 1

Wish Wireframes V1 1
Wish Wireframes V1 2

스케치를 바탕으로 디지털 버전으로 옮기며 세부 사항을 더 추가했습니다.

Added Main Features
Feedbacks
Wish Wireframes V1 Feedbacks

첫 번째 테스트에서는 초기 와이어프레임을 통해서 발생할 수 있는 혼란에 대한 피드백을 받았습니다. 두 번째 버전의
와이어프레임을 만들 때 이러한 피드백들을 염두에 두었습니다.

Wireframes Version 2

Wish Wireframes V2 1
Wish Wireframes V2 2

두번째 버전은 첫번째 테스트에서 받은 피드백을 기반으로 하여 만들었습니다.

Added Main Features
Feedbacks
Wish Wireframes V2 Feedbacks

수정한 작업을 바탕으로 두 번째 테스트에서 더 유용한 피드백을 받았습니다. 이번에는 일관성을 만들기 위해 아이콘을
통합하는 것과 다음 단계를 보여주는 인터랙션에 더 초점이 맞춰있었습니다.

High Fidelity Prototype

Manager Logo PageManager Data PageManager DetailData PageManager Map pageManager Main Page
Manager ReplacementShift PageManager PendingShifts PageManager Request PageManager AvailableWorker PageManager Community Page
Manager AdditionalShift Page

REFLECTION

저는 이번 디자인 챌린지 프로젝트를 통해 기후변화라는 사회적 이슈를 기존의 애플리케이션인 애플뮤직에서 사람들이 쉽게 액션을 취할 수 있는 기능을 추가해 접목하고 싶었습니다. 이 프로젝트를 통해 사용자의 행동과 동기를 바탕으로 생각하는 것을 애플리케이션을 사용하는 사용자처럼 생각하면서 배울 수 있었습니다.

이 프로젝트를 하는 동안 동기의 지점을 이해하는 능력을 갖는 것이 제일 중요했던 과정의 부분이었던 것 같습니다. 음악을 감정적으로 촉발된 동기 사용함으로써 사용자의 감정 범위와 그들의 액션의 심리적인 연관성을 생각할 수 있었습니다. 인간의 청각을 사용함으로써 어떻게 이것들이 영향력 있는 동기부여 도구가 될 수 있는지뿐만 아니라 사용자가 우리 사회에 올바르고 영향력 있는 선택을 할 수 있도록 돕기 위해 디자이너가 명확한 계기와 경로를 이끄는 것이 얼마나 중요한지를 배울 수 있었습니다.

시간이 좀 더 주어진다면 기부를 선택하는 사람들과 기부를 하지 않는 사람들과 여러 인터뷰를 하고 싶습니다. 또한 음악이 사용자의 감정과 행동에 어떤 영향을 미칠 수 있는지에 대해 더 많은 연구를 하고 싶습니다. 이 단계는 사용자가 언제 행동을 하는지 정의하는 데 도움이 될 것이며, 이를 통해 동기 부여를 위한 더 강력한 기회를 강화하고 발전시킬 수 있습니다.

CITATIONS:
https://climate.nasa.gov/
https://climate.nasa.gov/resources/global-warming-vs-climate-change/
https://www.epa.gov/ghgemissions/overview-greenhouse-gases
https://climate.nasa.gov/effects/
https://www.business-humanrights.org/en/latest-news/100-companies-are-responsible-for-71-of-global-emissions-study-says/
https://www.cdp.net/en/articles/media/worlds-biggest-companies-face-1-trillion-in-climate-change-risks
https://www.theguardian.com/environment/2021/oct/13/carbon-emissions-will-drop-just-40-by-2050-with-countries-current-pledges
https://blog.shawmutdelivers.com/the-year-of-sustainability-why-more-companies-are-going-green-in-2020
https://blog.tunedglobal.com/music-cause-raise-money-ebola-ethiopia-bandaid/